Հետաքրքիր է

Nvidia- ն պատրաստվում է ավելի շատ խաղերի Remaster- ին `RTX Ray Tracing- ով

Nvidia- ն պատրաստվում է ավելի շատ խաղերի Remaster- ին `RTX Ray Tracing- ով


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Quake II RTX- ը չի լինի վերջին խաղը, որը կվերափոխվի NVIDIA ճառագայթների հետագծման արդիականացման միջոցով:

DSOGaming հայտնաբերել է, որ NVIDIA- ն իր Lightspeed Studios միավորի համար պրոդյուսեր է վարձում, որը ղեկավարելու է «խաղերի վերամշակման ծրագիրը», որը RTX ճառագայթների հետագծումը կավելացնի ավելի հին հայտնի վերնագրերին:

Կապակցված է. CES 2019. NVIDIA- ն ՍՏԵՈՒՄ Է ԻՐ GEFORCE RTX սերիալները ԱՅՍ ՀՈՒՆՎԱՐԻՆ

Remastering դասականներ

Աշխատանքի ցուցակը, գտել է ԴՍՕ Գամինg, ասաց հետեւյալը.

«Մենք բալ ենք ընտրում անցած տասնամյակների մի քանի մեծագույն կոչումներ և բերում դրանք ճառագայթների հետախուզման դարաշրջանում: Այսպիսով, մենք նրանց կտրամադրենք գերժամանակակից պատկերներ ՝ միևնույն ժամանակ պահպանելով նրանց խաղը հիանալի տեսք ունենալը »:

«NVIDIA Lightspeed Studios թիմը մարտահրավեր է նետում ՝ սկսած վերնագրից, որը դուք գիտեք և սիրում եք, բայց որի մասին այստեղ մենք չենք կարող խոսել»:

GPU- ի արտադրողը շարունակում է համառորեն խոսել այն մասին, թե որ խաղերը կվերափոխվեն, չնայած ցուցակում նշված է, որ հաջորդ նախագիծը «դու գիտես և սիրում ես» խաղ է: Անորոշ մի թել, եթե երբևէ եղել է մեկը:

GeForce RTX ճառագայթների հետագծում

ԻնչպեսEngadget նշում է, որ Lightspeed- ը աշխատել է Quake II RTX remaster- ի վրա և նաև պատասխանատու է Nvidia's Shield սարքերի միջոցով տարբեր խաղեր Android- ին բերելու համար: Դրանք ներառում են Half-Life 2, ինչպես նաև Super Mario Galaxy նավահանգիստ, որը պատրաստվել է միայն չինական շուկայի համար:

Ստեղծելով ավելի շատ ճառագայթների հետագծման վերափոխիչներ ՝ Nvidia- ն նաև կկարողանա վաճառել ավելի շատ GeForce RTX գրաֆիկական քարտեր ՝ առանց որևէ երրորդ կողմի մշակողների ՝ տեխնոլոգիան օգտագործող նոր խաղեր ստեղծելու անհրաժեշտության:

Nvidia RTX Ray Tracing- ը գրաֆիկական տեխնիկա է, որն իրական ժամանակում լույս է մոդելավորում, որն իրատեսական կերպով փոխազդում է վիրտուալ միջավայրի հետ:

Օրինակ ՝ էկրանից դուրս գտնվող օբյեկտների ստվերներն ու արտացոլումները դեռևս մատուցվում են խաղային աշխարհի ներսում գտնվող տեսադաշտի օբյեկտների վրա: Տեխնիկան թույլ է տալիս խաղերին մատուցել ավելի իրատեսական CGI ոճ:


Դիտեք տեսանյութը: GeForce RTX 3060 Ti Mainstream Ray Tracing Without Relying On DLSS (Մայիս 2022).